MAD TV ON AIR
Originaler Mad-TV-Screenshot in Pixelgrafik: Bettys Büro mit der Preistafel
Echtes Spiel

Die klassische Fernseh-Wirtschaftssimulation

Das Fernsehen ist wieder
auf Sendung.

Ein originalgetreuer Nachbau, um Mad TV online zu spielen, direkt im Browser, ohne Installation und mit kleinen Verbesserungen.

  • Sicher
  • Keine Installation
  • Nicht-kommerzielles Projekt

Hinter den Kulissen

Ein Tribut an Mad TV

Mad TV hat eine ganze Generation von Simulations- und Fernsehfans begeistert. Dieses unabhängige Projekt baut das Spielerlebnis für den Browser nach und bewahrt Atmosphäre, Humor und Spielmechanik.

Die Portierung lässt das Herz des Spiels unangetastet, behebt einige historische Fehler und bringt kleine Verbesserungen, damit es auf modernen Plattformen flüssig läuft.

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Originalgetreu (und noch mehr)

Dieselbe Atmosphäre und dasselbe Gameplay, ergänzt um weitere Sprachen und ein Geheimnis, das über 35 Jahre verborgen blieb.

Verbesserungen ansehen
  • Atmosphäre, Humor und Tempo des Originals bleiben erhalten.
  • Mehr Sprachen. Jetzt kannst du auch auf Italienisch, Französisch und Spanisch spielen.
  • Die Legende wird wahr. Der Game Boy funktioniert jetzt! Die Legende vom Game Boy Als wir Kinder waren, ging unter den Freunden, die Mad TV spielten, ein Gerücht um. Jemand schwor, dass man Tetris spielen konnte, wenn man auf den Game Boy klickte. Ich habe diesen Game Boy hunderte Male angeklickt, auf jede erdenkliche Weise, ohne dass je etwas passiert wäre. Mit der Zeit war ich überzeugt, dass es nur eine Legende war. Mehr als dreißig Jahre später habe ich beschlossen, Mad TV von Grund auf neu zu bauen, Zeile für Zeile, ausgehend vom Originalcode von 1991. Und dort, in der ausführbaren Datei, tauchte etwas auf, womit ich nicht gerechnet hatte. Das Tetris-Spiel gab es wirklich. Im Code der DOS-Version war ein vollständiges Tetris-ähnliches Minispiel versteckt: MADRIS! Es funktioniert einwandfrei: Grafik, Regeln, Steuerung! Nur konnte es 35 Jahre lang niemand spielen (zumindest ich habe es nie geschafft!). Der Klick auf den Game Boy war durch einen einzigen „Schalter“ im Speicher des Spiels blockiert, und keine einzige Anweisung des Programms hat ihn je eingeschaltet. Vermutlich war MADRIS in den Entwicklungsversionen aktiv, und der Code, der es freischaltete, wurde kurz vor der Veröffentlichung entfernt. Alles andere blieb dort, schlafend, all die Jahre. Und die Legende, die unter den Kindern die Runde machte? Vielleicht frei erfunden: Tetris war damals das beliebteste Game-Boy-Spiel. Oder vielleicht hatte jemand eine Testversion gesehen und davon erzählt, und das Gerücht verbreitete sich bis auf die Schulhöfe. Aber eines war sicher: Dieser auf den Schreibtisch gezeichnete Game Boy, dessen Bildschirm ab und zu aufblinkte, wollte einfach angeklickt werden! Heute, in diesem Tribut, kannst du es endlich. Geh in dein Büro, klick auf den Game Boy auf dem Schreibtisch und spiel MADRIS, genau so, wie die Programmierer von Rainbow Arts es 1991 geschrieben haben!
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Im Browser spielen

Keine Emulation, sondern eine echte Portierung!

Das Spiel wurde von Grund auf neu geschrieben, ausgehend vom Originalcode, Anweisung für Anweisung, und läuft direkt in jedem Browser, ohne Installation oder Einrichtung.

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Historische Fehler behoben

Wolltest du schon immer die Raumschilder an der Hinweistafel im Hochhaus umstecken, ohne dass das Spiel hängen bleibt? Endlich keine Abstürze mehr!

Korrekturen ansehen
Fehler Was 1991 passierte
Hinweistafel im Erdgeschoss Beim Umstecken der Schilder blieb das Spiel früher oder später hängen (nur englische Version).
Bombe im Archiv Das Spiel blieb für immer hängen, meist beim Betreten des getroffenen Raums.
Tageswechsel um 01:00 Kam 01:00, während der Verkäufer im Supermarkt oder der Drehbuchagent gerade mit dir sprechen wollte, lief das Spiel für immer ins Leere.

Weitere behobene Fehler Weitere behobene Fehler Film Nr. 200 ohne Titel. John Carpenters „Die Fürsten der Dunkelheit“ erschien in der englischen Version als „xxx“, in der deutschen mit zerstörtem Titel und Beschreibung. Bingo! Wer einen Gegner im eigenen Raum ertappte, bekam die Prämie nur mit dem ersten Sender, und ein erneuter Klick auf die Tür zahlte sie immer wieder aus. Jetzt gilt sie für alle Sender, und der ertappte Gegner verschwindet sofort. Info-Karte der Einschaltquote. Fuhr man mit der Maus über die Einschaltquote, während ein Werbespot ohne Vertrag lief, konnte das Spiel endlos danach suchen. Info-Karte der Werbeangebote. Bei null Zuschauern wäre das Spiel mit einem Fehler (Division durch null) stehen geblieben. Casting im Supermarkt. In manchen Fällen wurden statt des Katalogs zufällige Grafikfetzen gezeichnet. Programmplaner unter dem Control-Center. Bei geöffnetem Control-Center wurden die Programm- und Werbeschilder des Planers dahinter zum Stundenwechsel erst aktualisiert, wenn man das Fenster schloss. Der Brief, der nicht verschwand. Ein Klick auf einen Brief im Programmplaner ließ ihn auf dem Bildschirm, während darunter unsichtbar Sendungen verschoben wurden. Jetzt schließt er sich sofort.

Offene Leitung

Gästebuch

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Privater Kanal

Kontakt zum Projekt

Über dieses Formular kannst du mich erreichen, ohne dass eine E-Mail-Adresse öffentlich wird. Die Nachrichten werden nicht auf der Website angezeigt.

Abspann

Danke, Rainbow Arts.

Mad TV © 1991 Rainbow Arts. Die Rechte am Originalspiel liegen bei Rainbow Arts und deren Rechtsnachfolgern. Danke an alle, die dieses fantastische Spiel geschaffen haben:

Project Manager, Idea
Ralph Stock
Graphics
Thomas Andrae
Programming Original PC Version
Stefan Hoffmann
Additional Programming
Christian Krämer
Programming Amiga & ST Version
Heiko Schröder
Sound Amiga & ST Version
Rudolf Stember
Sound PC Version
Jochen Heß
Additional Graphics
Michael Hoffmann
Testing
Bastian Bongertz
Andreas Königsdorff
Manual and Cover-Design
„schaff’MEISTER…!“, Düsseldorf
Artwork
International Top Artists, Dollnstein
English translation
Donald Maple

Aus den Credits des Originalhandbuchs.