MAD TV ON AIR
Capture d'écran originale de Mad TV en pixel art : le bureau de Betty avec le panneau du prix
Vrai jeu

Le grand classique de la gestion télé

La télévision reprend
l'antenne.

Une reconstruction fidèle pour jouer à Mad TV en ligne, directement dans le navigateur, sans installation et avec quelques petites améliorations.

  • Sécurisé
  • Aucune installation
  • Projet non commercial

Dans les coulisses

Un hommage à Mad TV

Mad TV a fait rêver toute une génération de passionnés de simulation et de télévision. Ce projet indépendant en reconstruit l’expérience pour le navigateur, en préservant son ambiance, son humour et ses mécaniques.

Le portage garde intact le cœur du jeu, corrige quelques bugs historiques et apporte de petites améliorations pour le rendre plus fluide sur les plateformes modernes.

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Fidèle à l’original (et même plus)

La même ambiance et le même gameplay, enrichis de nouvelles langues et d’un secret resté caché pendant plus de 35 ans.

Voir les améliorations
  • L’ambiance, l’humour et le rythme du jeu original, préservés.
  • Plus de langues. Vous pouvez désormais jouer aussi en italien, français et espagnol.
  • La légende prend vie. Le Game Boy fonctionne enfin ! La légende du Game Boy Quand nous étions petits, une rumeur circulait parmi les copains qui jouaient à Mad TV. Quelqu’un jurait qu’en cliquant sur le Game Boy, on pouvait jouer à Tetris. J’ai cliqué sur ce Game Boy des centaines de fois, de toutes les manières possibles, sans que rien ne se passe jamais. Avec le temps, je me suis convaincu que ce n’était qu’une légende. Plus de trente ans plus tard, j’ai décidé de reconstruire Mad TV à partir de zéro, ligne par ligne, en partant du code original de 1991. Et là, dans l’exécutable, est apparu quelque chose que je n’attendais pas. Le jeu de Tetris existait vraiment. Caché dans le code de la version DOS se trouvait un mini-jeu complet, semblable à Tetris, appelé MADRIS ! Il fonctionne parfaitement : les graphismes, les règles, les commandes ! Sauf que personne n’a pu y jouer pendant 35 ans (moi, en tout cas, je n’y suis jamais arrivé !). Le clic sur le Game Boy était bloqué par un seul « interrupteur » dans la mémoire du jeu, et aucune instruction du programme ne l’activait jamais. MADRIS était sans doute actif dans les versions de développement, et le code qui le débloquait a été retiré peu avant la sortie. Tout le reste est resté là, endormi, pendant toutes ces années. Et la légende qui circulait parmi les enfants ? Peut-être une pure invention : Tetris était alors le jeu Game Boy le plus populaire. Ou peut-être que quelqu’un avait vu une version de test et en avait parlé, et la rumeur était arrivée jusque dans les cours d’école. Mais une chose était sûre : ce Game Boy dessiné sur le bureau, avec son écran qui clignotait de temps en temps, ne demandait qu’à être cliqué ! Aujourd’hui, dans cet hommage, vous pouvez enfin le faire. Entrez dans votre bureau, cliquez sur le Game Boy posé sur le bureau et jouez à MADRIS, exactement comme les programmeurs de Rainbow Arts l’avaient écrit en 1991 !
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Jouer dans le navigateur

Pas d’émulation, mais un vrai portage !

Le jeu a été réécrit à partir de zéro, en partant du code original, instruction par instruction, et il se joue directement dans n’importe quel navigateur, sans installation ni configuration.

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Bugs historiques corrigés

Vous avez toujours voulu changer les étiquettes des pièces sur le panneau de l’immeuble sans que le jeu se bloque ? Fini les plantages !

Voir les corrections
Bug Ce qui se passait en 1991
Panneau du rez-de-chaussée En déplaçant les étiquettes, le jeu finissait tôt ou tard par se bloquer (version anglaise uniquement).
Bombe dans les archives Le jeu se bloquait définitivement, en général en entrant dans la pièce touchée.
Changement de jour à 01:00 Si 01:00 arrivait au moment où le vendeur du supermarché ou l’agent des scénarios allait vous parler, le jeu tournait à vide pour toujours.

Autres bugs corrigés Autres bugs corrigés Le film n° 200 sans titre. « Prince des ténèbres » de John Carpenter apparaissait comme « xxx » dans la version anglaise, avec un titre et une description abîmés dans la version allemande. Bingo ! En surprenant un adversaire dans votre salle, seule la première chaîne touchait la prime, et il suffisait de recliquer sur la porte pour l’encaisser à l’infini. Désormais elle vaut pour toutes les chaînes et l’adversaire surpris s’enfuit aussitôt. Fiche de l’audience. En survolant l’audience pendant la diffusion d’un spot qui n’était plus sous contrat, le jeu pouvait le chercher à l’infini. Fiche des offres publicitaires. Avec zéro téléspectateur, le jeu se serait arrêté sur une erreur de division par zéro. Casting au supermarché. Dans certains cas, des fragments de graphismes au hasard étaient dessinés à la place du catalogue. Grille des programmes sous le Control-Center. Avec la fenêtre du Control-Center ouverte, les étiquettes des programmes et des spots de la grille en dessous ne se mettaient pas à jour aux changements d’heure tant que vous ne la fermiez pas. La lettre qui ne se fermait pas. En cliquant sur une lettre dans la grille des programmes, elle restait à l’écran pendant que les programmes en dessous étaient déplacés sans être vus. Désormais elle se ferme aussitôt.

Ligne ouverte

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Générique de fin

Merci, Rainbow Arts.

Mad TV © 1991 Rainbow Arts. Les droits sur le jeu original appartiennent à Rainbow Arts et à ses ayants droit. Merci à toutes les personnes qui ont créé ce jeu fantastique :

Project Manager, Idea
Ralph Stock
Graphics
Thomas Andrae
Programming Original PC Version
Stefan Hoffmann
Additional Programming
Christian Krämer
Programming Amiga & ST Version
Heiko Schröder
Sound Amiga & ST Version
Rudolf Stember
Sound PC Version
Jochen Heß
Additional Graphics
Michael Hoffmann
Testing
Bastian Bongertz
Andreas Königsdorff
Manual and Cover-Design
„schaff’MEISTER…!“, Düsseldorf
Artwork
International Top Artists, Dollnstein
English translation
Donald Maple

D’après les crédits du manuel original.