MAD TV ON AIR
Captura original de Mad TV en pixel art: la oficina de Betty con el panel del premio
Juego real

El clásico de gestión televisiva

La televisión vuelve
en directo.

Una reconstrucción fiel para jugar a Mad TV online, directamente en el navegador, sin instalaciones y con pequeñas mejoras.

  • Seguro
  • Sin instalación
  • Proyecto sin ánimo de lucro

Entre bastidores

Un homenaje a Mad TV

Mad TV hizo soñar a toda una generación de aficionados a la simulación y a la televisión. Este proyecto independiente reconstruye la experiencia para el navegador, conservando su ambiente, su humor y sus mecánicas.

La adaptación mantiene intacto el corazón del juego, corrige algunos errores históricos e introduce pequeñas mejoras para que funcione con fluidez en las plataformas modernas.

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Fiel al original (y aún más)

El mismo ambiente y la misma jugabilidad, enriquecidos con más idiomas y un secreto oculto durante más de 35 años.

Ver las mejoras
  • Se conservan el ambiente, el humor y el ritmo del juego original.
  • Más idiomas. Ahora puedes jugar también en italiano, francés y español.
  • La leyenda cobra vida. ¡Ahora la Game Boy funciona! La leyenda de la Game Boy Cuando éramos pequeños, entre los amigos que jugaban a Mad TV corría un rumor. Alguien juraba que, haciendo clic en la Game Boy, se podía jugar al Tetris. Hice clic en esa Game Boy cientos de veces, de todas las maneras posibles, sin que pasara nunca nada. Con el tiempo me convencí de que era solo una leyenda. Más de treinta años después decidí reconstruir Mad TV desde cero, línea a línea, partiendo del código original de 1991. Y allí, dentro del ejecutable, apareció algo que no me esperaba. El juego del Tetris existía de verdad. Escondido en el código de la versión DOS había un minijuego completo, parecido al Tetris, llamado MADRIS. ¡Funciona perfectamente: los gráficos, las reglas, los controles! Solo que en 35 años nadie pudo jugarlo (¡al menos yo nunca lo conseguí!). El clic en la Game Boy estaba bloqueado por un único «interruptor» en la memoria del juego, y ninguna instrucción del programa lo activaba nunca. Probablemente MADRIS estaba activo en las versiones de desarrollo, y el código que lo desbloqueaba se eliminó poco antes del lanzamiento. Todo lo demás se quedó ahí, dormido, durante todos estos años. ¿Y la leyenda que corría entre los niños? Quizá pura invención: el Tetris era entonces el juego más popular de Game Boy. O quizá alguien había visto una versión de prueba y lo había contado, y el rumor llegó hasta los patios de los colegios. Pero una cosa era segura: aquella Game Boy dibujada sobre el escritorio, con la pantalla que parpadeaba de vez en cuando, ¡pedía a gritos que alguien hiciera clic en ella! Hoy, en este homenaje, por fin puedes hacerlo. Entra en tu oficina, haz clic en la Game Boy del escritorio y juega a MADRIS, ¡tal y como lo escribieron los programadores de Rainbow Arts en 1991!
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Juega en el navegador

¡Nada de emulación: una adaptación de verdad!

El juego se ha reescrito desde cero, partiendo del código original, instrucción a instrucción, y se puede jugar directamente en cualquier navegador, sin instalaciones ni configuraciones.

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Errores históricos corregidos

¿Siempre quisiste cambiar las etiquetas de las salas en el tablón de anuncios del edificio sin que el juego se colgara? ¡Se acabaron los cuelgues!

Ver las correcciones
Error Qué pasaba en 1991
Tablón de anuncios de la planta baja Al mover las etiquetas, tarde o temprano el juego se colgaba (solo en la versión inglesa).
Bomba en el archivo El juego se quedaba colgado para siempre, normalmente al entrar en la sala afectada.
Cambio de día a la 01:00 Si la 01:00 llegaba justo cuando el dependiente del supermercado o el agente de guiones iban a hablarte, el juego se quedaba dando vueltas para siempre.

Otros errores corregidos Otros errores corregidos La película n.º 200 sin título. «El príncipe de las tinieblas» de John Carpenter aparecía como «xxx» en la versión inglesa, y con el título y la descripción estropeados en la alemana. ¡Bingo! Al pillar a un rival en tu propia sala, solo el primer canal cobraba la prima, y bastaba volver a pulsar la puerta para cobrarla una y otra vez. Ahora vale para todos los canales y el rival sorprendido huye enseguida. Ficha del índice de audiencia. Al pasar el ratón por el índice de audiencia mientras se emitía un anuncio ya sin contrato, el juego podía buscarlo sin fin. Ficha de las ofertas publicitarias. Con cero espectadores, el juego se habría detenido con un error de división por cero. Casting en el supermercado. En algunos casos se dibujaban fragmentos de gráficos al azar en lugar del catálogo. Programación bajo el Control-Center. Con la ventana del Control-Center abierta, las etiquetas de programas y anuncios de la programación de debajo no se actualizaban en los cambios de hora hasta que la cerrabas. La carta que no se cerraba. Al pulsar sobre una carta en la programación, se quedaba en pantalla mientras debajo se movían los programas sin verlos. Ahora se cierra enseguida.

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Créditos finales

Gracias, Rainbow Arts.

Mad TV © 1991 Rainbow Arts. Los derechos del juego original pertenecen a Rainbow Arts y a sus derechohabientes. Gracias a todas las personas que crearon este fantástico juego:

Project Manager, Idea
Ralph Stock
Graphics
Thomas Andrae
Programming Original PC Version
Stefan Hoffmann
Additional Programming
Christian Krämer
Programming Amiga & ST Version
Heiko Schröder
Sound Amiga & ST Version
Rudolf Stember
Sound PC Version
Jochen Heß
Additional Graphics
Michael Hoffmann
Testing
Bastian Bongertz
Andreas Königsdorff
Manual and Cover-Design
„schaff’MEISTER…!“, Düsseldorf
Artwork
International Top Artists, Dollnstein
English translation
Donald Maple

De los créditos del manual original.